KPE 極楽パロディウス!
機
種
基
本
情
報
極楽パロディウス!
(C)Konami Digital Entertainment (C)KPE
役構成
極楽BONUS
8回の入賞または8ゲームで終了
パワーカプセル
チャンス
8回の入賞または8ゲームで終了
9枚
9枚
9枚
 
9枚
極楽BONUS中・パワーカプセルチャンス中のみ有効
4枚
1枚
1枚
1枚
1枚
1枚
1枚
REPLAY
REPLAY
REPLAY
設定 BIG極楽BONUS確率 パワーカプセルチャンス確率 ボーナス合成確率 機械割
1 1/978.1 1/117.9 1/105.2 97.0%
2 1/963.8 1/117.0 1/104.4 99.0%
3 1/963.8 1/115.0 1/102.7 100.6%
4 1/949.8 1/113.4 1/101.3 104.2%
5 1/897.8 1/111.1 1/98.8 109.2%
6 1/885.6 1/110.7 1/98.4 112.9%
大阪府公安委員会検定通過状況(2010年05月28日付)
KPE/2010年9月導入開始/設置期限2013年5月/5号機/RT/4ライン
  伝説のゲームがパチスロになって帰ってきた!
  機種コメント
コミカルな世界観が人気のシューティングゲームとのタイアップ機『極楽パロディウス!』がKPEより登場した。本機は「パワーカプセルチャンス」と「極楽ボーナス」の2種類のボーナスに加え、ボーナス後に突入するART「極楽タイム」を搭載したART機。パワーカプセルチャンスはラスト5ゲームで「バトル演出」「ツインビー演出」などが発生し、連続演出成功でARTに突入する。そして極楽ボーナスは成立時点でART突入が確定するだけでなく、ボーナス中に極楽絵柄が揃えば揃うほど上乗せが確定する激アツのボーナスとなっている。極楽タイムは1ゲームあたり約1.6枚の増加が見込める押し順ナビ方式で、レア小役やボーナスによって継続ゲーム数を上乗せできる。背景によって上乗せゲーム数を示唆し、「超極楽タイム」や「絶超極楽タイム」へと移行すれば大量ARTゲーム数獲得の可能性がアップするぞ。また、ゲーム数温存型ART「歌姫タイム」へと移行した場合は大チャンス。上乗せ性能はそのままに、残りARTゲーム数を維持したまま次回ボーナスまでARTが継続するぞ。
  通常時の演出
強カットイン演出

シャッター演出

もえろルーレット演出

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  極楽タイム(ART)中の演出
歌姫タイム

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  通常時の打ち方
左リール上段or中段に楽絵柄を狙い、右...
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  機種レビュー
  池谷聡
 
元のゲームはほぼ全シリーズ購入したほど好きなので、パチスロになっただけで嬉しいですな。クラシックアレンジのBGMが名曲揃いだったので、今から聞くのが楽しみです。ポリゴン化とバニー主役化は個人的に不満ではありますが、現在の主流を考えたら仕方ないかな、と。肝心のゲーム性は…KPEさんの機種ってCZ中やART中のボーナスが上乗せ確定でない機種が多かったのですが、本機では引き損ナシになったのが好印象です。つか、もっと早くからそうして欲しかった気もしますが…。
オススメランク:
  やおんき
 
確かな筋からの情報によると、ボーナス同時成立役は特殊1枚役で約30%、スイカで約20%、1枚役「ANY・楽絵柄・ANY」で約10%とのこと。正直、ボーナスで出玉が増えないART機は苦手なのですが、引き損ナシのボーナスやゲーム数温存など、プラスの材料が多いので楽しみです。ARTがメインってことで、上乗せゲーム数にも期待できそうですしね。
オススメランク: