タイヨーエレック パチスロ バーチャファイター
ゲ
|
ム
性
紹
介
右リールに「バーチャリール」を使用! 変幻自在のアクションがゲームを盛り上げる!!
平均50ゲームでAT当選のチャンスが訪れる「ハンドレッドダウンシステム」を採用!
 1993年に1作目が稼働開始した、世界初の3D格闘ゲーム「バーチャファイター」が、パチスロとなってタイヨーエレックより登場。本機はAT「BIG BONUS」を搭載したAT特化タイプの機種で、ATは周期による当選がメインとなっている。

 通常時は「チャレンジャーバトル」までの日数(100日からスタート)を毎ゲーム減算。基本は1ゲームで1日だが、複数日減算されたり日数減算特化ゾーン「(真)九刻之儀」によって大幅に減算されることもあるぞ。(真)九刻之儀は9ゲーム間、日数大幅減算を抽選。1ゲームで最大1000日減算することがあり、減算が100日を超えた場合は100日毎に「バトルコイン」を獲得する。通常時はレア小役成立で高確移行と九刻之儀突入を抽選しており、高確移行に関しては「強スイカor強チェリー<チャンスベル<弱チェリー<弱スイカ」の順に期待度がアップ。九刻之儀突入に関しては「チャンスベル<弱スイカor弱チェリー<強チェリー<強スイカ」の順に期待度が高くなるぞ。

 100日減算orバトルコインがある場合は、最大3ゲーム継続のチャレンジャーバトルに突入。ここで勝利できればAT当選となる。勝敗がつかなかった場合は「J6研究所ステージ」に突入。敗北時は通常ゲームに戻る(バトルコインがあれば、チャレンジャーバトルに再突入)。

 J6研究所ステージはAT当選期待度40%オーバーの自力チャンスゾーンで、幻球絵柄揃い(リプレイ)orレア小役でバトル突入を抽選。バトルに勝利できればAT当選!? AT当選期待度は「幻球絵柄(リプレイ)<チャンスベルor弱スイカor弱チェリー<強チェリー<強スイカ」の順となっている。バトル発生率とバトル勝利期待度は、突入時に選択したキャラによって変動するぞ。なお、「J6研究所ステージHYPER」ならAT当選期待度が約75%にアップする。

 本機は周期による天井が存在し、15回目のチャレンジャーバトルは必ず勝利に。ちなみに5or10回目のチャレンジャーバトルはJ6研究所ステージ突入以上が確定するので、こちらも狙い目となるぞ。
本機は右リールを擬似リールとすることで、多彩なリール演出が可能となった。「シャッター役モノ」との連動も含めて50種類以上のアクションが用意されているぞ。さらにレア小役の「前兆」「先読み」「高確」「持ち越し」といった、業界初のゲーム性も実現させている。
AT後半の「リアルゲージバトル」は成立役で攻防を決定するガチ勝負!
AT当選時はまず白7を揃える必要があるのだが、揃えた際にメインリール・液晶共に7の色が変化する。7の色でAT中のモード(バトル勝率期待度のモード)を示唆しているので要注目だ。
 ATは1ゲームあたり純増約2.5枚、継続期待度は約76〜92%となっている(平均継続期待度は約82%)。AT前半の「サンクチュアリ」は、まず突入時に継続ゲーム数を決定(初回・30〜100ゲーム、2セット目以降・20〜100ゲーム)。サンクチュアリ中にゲーム数上乗せは発生しないが、成立役により幻球獲得を抽選している。その期待度は「押し順ベル<弱チェリー<チャンスベル<弱スイカ<強スイカor強チェリー」の順に高くなる。獲得できる幻球は全3種類で、「連」はチェリーに対応、「攻」はスイカに対応、「防」は全小役に対応しているぞ。残りゲーム数がなくなるとライバルが出現。AT継続をかけた「リアルゲージバトル」に突入する。

 リアルゲージバトルは「先に敵の体力を0にする」or「BAR揃い当選」or「16ゲーム継続」が勝利条件に。勝利時は次セット継続、敗北時はAT終了となる。攻防は成立役によって決定し、幻球絵柄揃い、またはチェリーorスイカ成立でアキラが攻撃を行う。中段ベル成立時はアキラが敵の攻撃をガード。下段「幻球絵柄・幻球絵柄・ベル」のハズレ目停止でアキラがダメージを受ける。ここで重要となるのがサンクチュアリにて獲得した幻球で、ストックがあれば獲得順に発動。「連」は最大4連のチェリーコンボ、「攻」はアキラの先制攻撃、「防」は敵の攻撃を必ずガード、といずれもバトルの展開が有利になる。

 AT中は「フレイムデュラルに勝利」or「VF絵柄揃い」でアキラが覚醒。当該セットのバトル勝利が確定するだけでなく、覚醒状態が複数セット継続することも!? 他にも上乗せ特化ゾーンとして「EXモード」を搭載。通常時・AT中問わず突入することがあり、継続率70%で白7が揃ってATの初当りをストックできるぞ。
(C)SEGA (C)Sammy (C)TAIYO ELEC