KPE 防空少女ラブキューレ
遊びやすさと一撃性を兼ね備えた新生音速スペック!!
いかなる状況でもチャージリプレイが重要!
 KPEから登場した『防空少女ラブキューレ』は、遊びやすいスペックながらも大量獲得の可能性を秘めたボーナス+ART機だ。純増約1.0枚のART「絶対空域」には、ボーナス中の抽選やCZクリアを機に突入。天井はボーナス間777ゲームと比較的浅く(必ず勝利する空戦バトルに突入)、ART突入までのハードルは低いといえるだろう。

 本機のゲーム性の核となるのがチャージリプレイである。チャージリプレイが入賞するとエネルギーがチャージされ、通常時はエネルギーMAX到達で必ずCZに突入。ART中はエネルギーをチャージするほどセット継続期待度がアップする。さらにREG中やCZ中も重要な役割を果たすため、チャージリプレイは本機における最重要小役となっている。

 ART突入のメイン契機となる「空戦バトル」は、10ゲーム+αの間に攻撃が相手にヒットするほど勝利期待度がアップする自力CZ。基本ゲーム数は10ゲームだが、チャージリプレイ入賞時は残りゲーム数が回復するため、引けば引くほどロング継続に期待でき、結果的に勝利が近付くことになる。なお、チャンス役成立なら大チャンスで、ボーナス成立なら終了後に必ずARTに突入する。

 ボーナスは大別して3種類存在するが、中でもART期待度が高いのがBIG BONUS EXだ。BIG BONUS EX中はARTストック契機である赤7揃いが高確率で成立するため、ART当選&複数ストックの期待大! BIG BONUS EX当選率は1/2048と十分期待できる数値なのも嬉しい限りである。
通常時・CZ中・REG中・ART中…と、チャージリプレイはいつ入賞してもチャンス。ART中は押し順リプレイの一部で出現し、チャージレベルが高くなるほど出現率もアップする仕様だ。
一度は引きたい出撃フリーズ!
数あるARTロング継続トリガーの中でも別格に期待できるのが出撃フリーズだ。その特典を考慮すれば、100連チャン以上も射程圏内か!?
 ARTはセット継続&ストック型であり、継続バトルまでの間にどれだけエネルギーをチャージできるかが継続のカギを握っている。継続バトルでは1ゲームごとにエネルギーを1個消費し、勝利時に余ったエネルギーは次セットに持ち越し。つまり、エネルギーをチャージするほど、そのセットだけでなくその後のロング継続にも期待できるのだ!

 また、ART中のチャンス役成立時はセットストック抽選を行い、ボーナス成立時はセットストック&チャージレベル昇格を抽選。ようするに、ART中はチャージリプレイ・チャンス役・ボーナスを引けば引くほどロング継続期待度がアップするのである。特にチャージレベルアップに期待できるボーナスのヒキは、その後の展開を大きく左右する要素といえる。チャージレベル3まで上がれば、「終わらないART」も夢ではないぞ!!

 前述したBIG BONUS EXやチャージレベル3以外にも、ARTのロング継続に繋がるトリガーは複数存在する。ART中のBAR揃いから突入して、次回ボーナス当選までARTゲーム数の減算がストップする「無限ART」。ART準備中を77ゲーム消化すると突入し、以降は毎ゲームエネルギーをチャージする「スクランブルモード」。一撃最大520ゲームの初期ゲーム数獲得の可能性がある「なでなでラブキューレ」。チャージレベル3+無限ARTの「ソニックモード」。そして、BIG BONUS EX+初期50ゲームのART+セットストック3個+ソニックモード…と、特典満載の最強トリガー「出撃フリーズ」。これらのトリガーを生かせれば、一撃数千枚クラスの大量獲得に繋がることも珍しくない!!
(C)KPE
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