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| パンク回避ナビは幸村だと大砲、半蔵は襖、慶次は阿国の傘の色となっている。「ナビされた色とは逆の色のボーナス絵柄」を狙って特定役を回避しよう。また、2択小役成立時は左上の玉が光るので、「ナビされた色のボーナス絵柄」を狙って2択10枚役を獲得すべし。 |
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「戦国RUSH」はBIG終了後に必ず突入し、1ゲームあたり1.0枚以上の増加が見込める強力ART。継続ゲーム数は無限だが、揃えるとパンクしてしまう特定役(勇or覇・リプレイ・ベルのシングルボーナス)が高頻度で成立するため、パンク回避ナビや勘で避けなければならない(ボーナス成立でも終了)。
そのパンク回避ナビの抽選方式が、ボーナス入賞時に選択しているキャラクターによって変化することが本機の特徴である。幸村を選択した場合はBIG終了時にナビ発生率を決定。特定役成立時に、その固定された確率を基にナビの抽選が行なわれる。比較的安定したキャラクターと言えるだろう。
半蔵RUSHは小役成立時に次回のナビ発生を抽選し、当選するとストック(最大1個)。その後特定役が成立した時にナビを発生させる仕組み。小役成立時のストック率はARTスタート時の炎の大きさで期待度を示しているぞ。2連続で特定役を引くと危険だが、特定役成立時もナビ抽選を行なっているのでチャンスはある。
慶次RUSHは一攫千金タイプのARTで、特定役が成立してもナビが発生せずに予告音のみ発生。この時に勘で継続させ、何度か成功すると背景が桜吹雪に変化し、次回ボーナス成立までナビが発生し続けるのだ。2択チャレンジの回数は様々で、場合によってはBIG終了後に桜吹雪状態ということもあるぞ。 |
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