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遊人(本社・大阪市、西谷仁一社長)は7月5日、東京都台東区の「ラ・ベルオーラム」で学習パチスロ「算数」のプレス発表会を開催。同機は「プレーヤーと機械が交信できるようなゲーム性」(本田亨開発プロデューサー)をコンセプトに、簡単な算数の問題や豆知識を液晶演出に取り入れ、脳のトレーニングができるようにした画期的なパチスロ。西谷社長は「検定申請の際、『学習パチスロですか。次は国語でしょう?』と何人かの担当官に言われました。いいネーミングだったと思います」と語り、今後、この学習パチスロをシリーズ化していく意向を示した。同機に採用されている算数の問題は5000問以上。成績のランキングも出るので、イベントなどでも使えそうだ。 |
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2007.07.06(Fri) |
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遊人 『学習パチスロ 算数』プレス発表会 |
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2007年7月5日、遊人株式会社は東京・台東区のラ・ベルオーラムにて、新機種『学習パチスロ 算数』のプレス発表会を開催した。前作『グレートエンペラー』で業界参入を果たした同社だが、硬派なイメージから一転、今回は従来のパチスロ機にはなかった不思議なタイトルのマシンを投入してきた。一体どんなゲーム性に仕上がっているのだろうか…!? |
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学習パチスロ 算数 |
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遊人の「学習パチスロ」シリーズ第1弾は算数がモチーフ。通常時は液晶上で3択問題が出題され、第1停止ボタンを押し分けて問題を解きながらプレイしていく。ゲームモードは「休憩」「授業」「入試」の3種類があり、「休憩」は算数に関する豆知識を学習、「授業」と「入試」は実際に問題を解くモードという構成。問題は500種以上が用意されており、飽きずにプレイできる。パチスロとしてのゲーム性に関わる演出は1種類のみで、レバーON時に先生が「チャンス」と叫べばリプレイ以外の小役orボーナス。ダブルアクションドライブの7セグに777と表示されればBIG確定、333ならCB確定となる。
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