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アルゼマーケティングジャパン(株)ではミズホブランドのパチスロ新機種『シャドウハーツII』を発表、12月5日にはプレス発表会を行った。
2004年にアルゼがリリースしたRPG「シャドウハーツ�供廚鬟僖船好躄宗�その世界観をゲーム性及び演出に生かしており、過去最高のリアル感を実現した液晶リール「Evo-Reel」、プレイヤーがRTの性能を選択できる「ジャンヌの選択」、新感覚の技術介入要素「ジャッジメントリング」の3点が注目点として挙げられる。
「ジャッジメントリング」は従来の目押しとは異なり、タイミングの取り方のみが求められる技術介入要素で、その巧拙によりビッグボーナスの獲得枚数に25枚程度の差が付く可能性がある。
ビッグボーナスの獲得枚数は最大312枚、レギュラーボーナスは約104枚の獲得が可能で、合成確率は1/148(設定H)〜1/224(設定1)。ボーナス後は30ゲーム、または2000ゲームのRTに突入のチャンス(RTの純増は1ゲームあたり約0.5〜0.6枚)。
当日挨拶した同社・徳田一社長は、「マーケットと真摯に向き合うとの決意の下、ロケテストを実施、そこで非常によい感触を得たのが当機だ」と同機に対する自信を示した他、アルゼ(株)・岡田和生会長が挨拶に立ち、昨今のパチスロに対する厳しい規制に疑問を呈するとともに、「取ったり取られたりの勝負感とは別に、遊びと割り切ったパチスロもあり、その場合は飽きさせないことが大切。そうした要素が『シャドウハーツII』には織り込まれている」と同機の特長について述べた。
なお同機の納品は一部の先行導入店舗を除き09年1月12日より開始予定。 |
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| 2008.12.05(Fri) |
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| ミズホ『シャドウハーツII』試打レポート |
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| 2008年12月5日、アルゼマーケティングジャパン株式会社はミズホブランドのパチスロ最新機種『シャドウハーツII』を発表した。同名ゲームとのタイアップ機である本機は、原作のゲームシステムを活かした「ジャッジメントリング」を始めとした、インタラクティブなゲーム性がウリとなっている。では早速、試打にて判明したゲーム性を解説していこう。 |
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| シャドウハーツII |
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| ミズホから登場の『シャドウハーツII』は、同名の人気RPGとのタイアップ機。ゲーム性はいわゆるRTループタイプの機種で、BIG後及びRT終了後に移行するチャンスゾーン「グレイヴヤード(以下GY)」と、30ゲームのRT「運命の刻」とのループが出玉増加の鍵だ。GY中にはプレイヤーが任意に選択できる2択演出「ジャンヌの選択」が発生することがあり、どちらを選んだかによりその後の展開が大きく変化する。まず、順押しは運命の刻に突入する安定型の選択。対して逆押しは、エクストラチャンスゾーン「鏡の城」へと移行し、そこから2000ゲームのRT「審判の刻」に突入or通常状態へ転落となる、一発狙いの選択だ。また、BIG中に発生する技術介入要素「ジャッジメントリング」にも注目したい。これは特定のタイミングでリールを停止させれば成功となり、BIG中の押し順ナビを獲得できるというもので、押し順ナビ… |
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