▲通常時のステージは「城下町ステージ」と「渓谷ステージ」の2つが基本で、強・弱の差はなし。「地下通路ステージ」移行時は、断末魔ZONE前兆の可能性があるぞ。「荒野ステージ」は設定変更後 or AT終了後に移行する特殊なステージで、0〜100ゲーム滞在。七星CHARGE突入と昇舞魂獲得を高確率で抽選する。しかも荒野ステージ中に激闘BONUSが当選した場合は、強敵1人以上の撃破アイコンを獲得!? AT突入期待度がアップする。
▲規定ゲーム数到達時の抽選で突入する自力CZ。滞在モードによって突入しやすいゲーム数が異なり、通常Aなら200 or 400 or 600 or 700ゲーム(700ゲームは激闘BONUS直撃!?)、通常Bなら200 or 400 or 600ゲーム、通常Cなら200 or 400ゲーム、チャンスモードなら200ゲームがチャンスとなる。700ゲームが最大天井で、基本的に200 or 400 or 600ゲームがアツいと覚えておこう。断末魔ZONEは1セット15ゲーム継続し、レア小役 or 強敵リプレイ停止でバトル発展濃厚。強敵リプレイ成立時は、停止数が多いほど勝利期待度がアップするぞ。バトルに勝利すれば「激闘BONUS」当選濃厚だ。カウントダウンを経てバトルに発展するのだが、カウントダウンが進むほどチャンスとなるぞ。なお、断末魔ZONEに関しても、バトルに一度も発展しないまま終了した場合はセット継続濃厚となる。
激闘BONUS
昇舞の刻
バトルレベル
小役レベル
強敵バトル準備中
強敵バトル
修羅モード
世紀末モード
▲初当りのメインとなる擬似ボーナス。強敵とのガチ抽選バトルに3回勝利できればAT「真・天昇RUSH」突入濃厚となる。ボーナス開始時は、まず昇舞の刻でバトル勝率アップを抽選。通常時に貯めた昇舞魂を使用してバトルレベル or 小役レベルに変換する。バトルレベルはバトル突入時に一度行なわれる勝利抽選に影響。小役レベルはバトル中(1〜5ゲーム目)に毎ゲーム行なう成立役別の勝利抽選に影響する。サブ液晶上でバトルレベル&勝利期待度、各小役別の勝利期待度が表示されるのでチェックしておこう。赤PUSH出現時は撃破アイコン獲得濃厚、デカPUSH出現時はAT直撃濃厚だ。昇舞の刻後は強敵バトル準備中となり、ベルナビ3回(初回のみ4回)で強敵バトルに突入する。準備中はレア小役や強敵リプレイでバトルレベルアップを抽選しているぞ。なお、バトルレベル・小役レベル共に上限は10となっており、どちらか片方でもレベル10に到達すると勝利濃厚。小役レベル10到達ならAT直撃だ。バトル中はセリフの色変化等でチャンスアップ、「拳に力を!!」出現で勝利濃厚となるぞ。対戦する相手は選択モード(修羅モード or 世紀末モード)によって異なり、勝利期待度に応じた強敵が選ばれる。
真・天昇RUSH
ROUNDパート
引き戻しパート
▲継続率約85%、1Gあたり純増約6.3枚、減少区間なしのストレートAT。7ゲーム×α(初回は8ゲーム)継続の「ROUNDパート」と「引き戻しパート(7ゲーム継続)」の2部構成となっており、ROUNDパートで継続期待度をアップさせ、引き戻しパートで次セット継続を抽選するのが基本的な流れとなる。各パートの演出は、選択モード(修羅モード or 世紀末モード)によって全く異なるものが発生する。