スパイキー 鉄のラインバレル
ART「鉄RUSH」中の演出
spacer 滞在ステージ
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spacer カットイン
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滞在ステージによって内部状態を示唆しており、背景が夕方になれば高確のチャンス。高確中は覚醒突入の期待度が変化する。
画面全体にカットインが発生する演出。発生時はレア小役のチャンスとなり、キャラが城崎なら期待度アップだ。
spacer メインメーター
spacer アルマ色ナビ
spacer レーダー予告
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画面中央のメーターで小役を示唆する。中には上乗せが確定するパターンもある。
出現するアルマの色で小役をナビ。虹色のアルマが出現すれば激アツだ。
レーダーが反応し最後に出現したモノで成立役をナビ。レーダーの反応が強いほど好機となる。
spacer 覚醒
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ディスィーブ
リプレイ・強リプレイ対応
ハインド・カイント
ベル・強ベル対応 
ペインキラー
弱チェリー・強チェリー対応
ヴァーダンド
弱スイカ・強スイカ対応
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小役に対応する仲間が参戦した場合に突入する上乗せ期待度の高い特殊ゾーン。基本的に10ゲーム継続し、参戦した仲間に対応する小役が成立すれば必ずゲーム数上乗せが発生する(上乗せゲーム数は10〜300ゲーム)。なお、チェリーやスイカといったレア小役ほど覚醒に突入する可能性が高いが、リプレイやベルといった小役で突入した場合の方が、ゲーム数上乗せには期待が持てる。
spacer 大覚醒
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spacer 4機集結
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覚醒中の対応小役成立で突入する可能性がある。覚醒と同様に対応する小役が成立すれば必ずゲーム数上乗せが発生する。獲得できるゲーム数が優遇されているため、大量上乗せの大チャンスだ。
仲間のマキナが4機全て覚醒するとOVER DRIVEに突入する。
spacer OVER DRIVE
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鉄RUSH中のどこからでも突入する可能性がある最強上乗せゾーン。全3種類ある原作の名シーンが流れ、展開とリンクしてゲーム数の上乗せが発生する。最大31ゲーム継続し、最大上乗せゲーム数は500ゲーム+αと、発生すれば大量上乗せ必至の激アツ演出だ。
spacer 継続BATTLE
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規定ゲーム数消化後は継続BATTLEへ突入し、3〜5ゲームに渡ってラインバレルVS敵マキナの一騎打ちが発生する。見事ラインバレルが勝利すれば鉄RUSH継続が確定だ。対戦相手は「プリテンダー」「イダテン」「グラン・ネイドル」「ヤオヨロズ」の4パターンで、相手によって勝利期待度が異なる模様。また、バトル中でも成立役での引き戻し抽選があり、レア役や複合役が成立した場合は、ART再突入のチャンスとなる。
(C)2008 清水栄一・下口智裕・秋田書店/GONZO/ラインバレルパートナーズ
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