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CR世界でいちばん強くなりたい!FPM
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モード&大当り紹介
通常モード
アイドルステージ
リングサイドステージ
コスプレステージ
レッツパーリーモード
▲通常時のステージは数多く存在するが、潜伏確変の概念はないので、どのステージでヤメてもOKだ。
チャレンジバトルボーナス
世界でいちばん強くなりたいボーナス
世界でいちばん強くなりたいボーナスMAX
▲通常時のチャレンジバトルボーナス図柄停止から突入する8ラウンド確変or通常大当り。ラウンド中にはバトル演出が発生し、勝利すれば確変=超悶絶RUSH突入、敗北すれば通常=悶絶RUSH突入となる。
▲通常時の図柄揃い大当り、もしくは電サポ中の出玉アリ大当りから突入する4or6or8or10or16ラウンド確変大当り(初当り時は全て8ラウンド)。大当り終了後は必ず超悶絶RUSHに突入する。
▲電サポ中の出玉アリ大当りから突入する16ラウンド確変大当り。もちろん、大当り終了後は必ず超悶絶RUSHに突入する。
悶絶RUSH
超悶絶RUSH
さくらチャンスタイム
▲チャレンジバトルボーナスでラウンド中のバトルに敗北した後に突入する時短100回。引き戻しに期待しよう。
▲次回大当りまで電サポが継続する電サポ付き確変状態。バトル勝利=出玉アリ確変大当りとなり、バトル敗北=出玉ナシ確変or通常大当りとなる。
▲超悶絶RUSHでバトルに敗北した後に突入する確変or時短100回。チャレンジバトルボーナス後に突入する悶絶RUSHとは異なり、確変の可能性もある。確変だった場合は必ず次回大当りまで電サポが継続(超悶絶RUSHに復帰)するため安心だ。
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